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《武魂》动作武侠开战!不删档开放内测开启

时间:2019-11-23 19:58来源:未知 作者:侠客 点击:

作为网易第一款动作武侠网游,同时也是第一款进军动作游戏市场的力作。《武魂》由网易CEO丁磊亲身立项全程监制,经过3年精细打造;5省超过10万封测玩家共同精雕细琢,《武魂》以4大突破,颠覆玩家对武侠游戏的固有印象,打造全新的高品质战斗体验。在过去的封测中更获得玩家和国内外主流游戏媒体的一致好评。

《武魂》资料专题>>

网易首款大型动作武侠网游《武魂》今日开测 官方海报

突破战斗乐趣极限 真实打击感随时爆发

《武魂》是业界首款双引擎动作网游,在自主研发的AKengine引擎和物理引擎的共同支持下,《武魂》得以表现更多动作元素,让玩家尽情展现操作实力,体验武侠中巅峰对决的快感。特别采用角色全包络盒及骨骼分离受击系统,真实还原战斗动作。搭配全新物理引擎技术,打击感拳拳到肉,受击互动真实自然。独有QTE式战斗技能,可施放大于角色50倍的全屏冲击大技,打击感随时爆发,高品质战斗拒绝沉闷。

突破视觉冲击极限 高清视效无需高配电脑

《武魂》使用高清人物建模、动态特效光源、粒子渲染效果制作出独具韵味的1080P全高清画面,刷新武侠游戏画面标准。配合网易最新研发的画面自适应技术,令画面效果可根据任何电脑进行一键智能优化,无需繁琐设定,无需高配电脑,彻底改变玩家对传统武侠网游色彩生硬、画面模糊、动态呆板的固有感觉。

此外,《武魂》采用3D技术来制作游戏中的角色、怪物、场景等美术资源,在这样的技术支持下,真实还原“击水起浪”、“剑气破竹”这些经典的武侠桥段,给玩家武侠电影般逼真的战斗感受。

突破动作效果极限 动作武侠打出新派江湖

《武魂》自创“动作武侠”游戏概念,彻底脱离原著、剧本等条框桎梏,以“动作至上,战斗为本”的制作理念,不再复刻早已烂熟的剧情套路,凭实力打出新派江湖。独有碎片式玩法系统,PVE、PVP全面平衡,三段分级副本、跨服随机战场、野P占塔、迷宫、塔防、押镖、押宝对战等多种玩法随时选择,让玩家脱离副本、刷装单向循环路线,享受多重游戏乐趣。

刺激、爽快的全新战斗

突破自由作战极限 多变战局告别“一键式”站桩战斗

一门双系、门派+江湖开放式技能池、无锁定战斗模式、3大血统选择、酷炫骑战系统,5大系统支撑《武魂》多变战斗格局,彻底打破同系网游“战法牧”固定搭配,战斗定位随心变。创新性的战斗反击点,及一波流连招系统设计,大大提升操作对战斗胜负的影响力,并让玩家体验到媲美单机格斗游戏的流畅操作手感,告别站桩闷砍、埋头嗑药的“一键式”枯燥战斗。

流畅操作瞬间扭转战局

作为网易第一款动作武侠网游,同时也是第一款进军动作游戏市场的力作。《武魂》由网易CEO丁磊亲身立项全程监制,经过3年精细打造;5省超过10万封测玩家共同精雕细琢,《武魂》以4大突破,颠覆玩家对武侠游戏的固有印象,打造全新的高品质战斗体验。在过去的封测中更获得玩家和国内外主流游戏媒体的一致好评。

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网易首款大型动作武侠网游《武魂》今日开测 官方海报

突破战斗乐趣极限 真实打击感随时爆发

《武魂》是业界首款双引擎动作网游,在自主研发的AKengine引擎和物理引擎的共同支持下,《武魂》得以表现更多动作元素,让玩家尽情展现操作实力,体验武侠中巅峰对决的快感。特别采用角色全包络盒及骨骼分离受击系统,真实还原战斗动作。搭配全新物理引擎技术,打击感拳拳到肉,受击互动真实自然。独有QTE式战斗技能,可施放大于角色50倍的全屏冲击大技,打击感随时爆发,高品质战斗拒绝沉闷。

突破视觉冲击极限 高清视效无需高配电脑

《武魂》使用高清人物建模、动态特效光源、粒子渲染效果制作出独具韵味的1080P全高清画面,刷新武侠游戏画面标准。配合网易最新研发的画面自适应技术,令画面效果可根据任何电脑进行一键智能优化,无需繁琐设定,无需高配电脑,彻底改变玩家对传统武侠网游色彩生硬、画面模糊、动态呆板的固有感觉。

此外,《武魂》采用3D技术来制作游戏中的角色、怪物、场景等美术资源,在这样的技术支持下,真实还原“击水起浪”、“剑气破竹”这些经典的武侠桥段,给玩家武侠电影般逼真的战斗感受。

突破动作效果极限 动作武侠打出新派江湖

《武魂》自创“动作武侠”游戏概念,彻底脱离原著、剧本等条框桎梏,以“动作至上,战斗为本”的制作理念,不再复刻早已烂熟的剧情套路,凭实力打出新派江湖。独有碎片式玩法系统,PVE、PVP全面平衡,三段分级副本、跨服随机战场、野P占塔、迷宫、塔防、押镖、押宝对战等多种玩法随时选择,让玩家脱离副本、刷装单向循环路线,享受多重游戏乐趣。

刺激、爽快的全新战斗

突破自由作战极限 多变战局告别“一键式”站桩战斗

一门双系、门派+江湖开放式技能池、无锁定战斗模式、3大血统选择、酷炫骑战系统,5大系统支撑《武魂》多变战斗格局,彻底打破同系网游“战法牧”固定搭配,战斗定位随心变。创新性的战斗反击点,及一波流连招系统设计,大大提升操作对战斗胜负的影响力,并让玩家体验到媲美单机格斗游戏的流畅操作手感,告别站桩闷砍、埋头嗑药的“一键式”枯燥战斗。

流畅操作瞬间扭转战局

丁磊在《武魂》内测发布会上表示,《武魂》实现了他的武侠梦,并将成立动作指导组,用动作电影的标准来将《武魂》打造成网易武侠旗舰。今日,《武魂》高品质战斗等你体验!

网易CEO丁磊现身支持《武魂》

武魂游戏截图

武魂游戏截图

武魂游戏截图

武魂游戏截图

武魂游戏截图

武魂游戏截图

武魂游戏截图

武魂游戏截图

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