大家刚玩这个游戏都觉得,没有防御装,武器渣渣,,怎么砍怪血都不见掉多少,打不过怪物,其实大家可能走入1个误区,一般我们玩游戏都是看武器的攻击力的,但是在这个游戏里面,武器的攻击力重要,但是还有更重要的其他属性,那我们来依次说说吧。 1、锋利: 这个属性是保证你打怪时候不会被反弹回来(俗称崩刀)的前提,只有不崩刀才能保证你能流畅输出 2、溅射: 这个游戏的设定的同事攻击多个目标,伤害根据距离递减,所以会出现同样的怪 拉到一起打,结果有的死了有的没死,溅射就是弥补范围打击的伤害缺失 3、致残: 这个属性是让你概率性的触发"重伤"效果,重伤的目标,更容易被击破“霸体”,触发几率与属性高低有关,但是触发RP的玩意,你懂的。。。。 4、破甲: 这个属性的数值越高,你打破“霸体”时间越短 5、属性:因为前期我们基本没有机会去选择属性,这个后面根据需要在慢慢打材料吧 实验得出结论,锋利和破甲是最重要属性 锋利,不崩刀能够让你流畅连招打伤害,比那只有攻击导致老崩刀的情况安全很多(崩刀的时候 总是会被小怪摸血),你可以理解为是个控制属性,因为你不崩刀,那么小怪就一直是僵直状态打不了你 破甲,只要你打BOSS破甲快,没霸体后,一样打BOSS是有硬直的,A到你手酸,BOSS打不了你,变相也提高了你的生存能力 |