小编按:我们一直只在线上沟通,从没见过,只在对方发过来的几个视频素材里,见到几个身着T恤、“不修边幅”的大男孩儿,在很认真的演示这款游戏的画面和操作。这样一群专注于游戏设计本身的人,比起其他人绞尽脑汁的四处宣传自己,他们更关心的是怎么做出一款好游戏。所以,从我获得《彩弹大作战》的相关消息开始,就不得不提醒自己:必须要定期和这班人对接,不然他们会顾不上搭理我们的!!!他们只顾着他们的游戏了…… 可能也是这个原因,看到《彩弹大作战》一步步获得内部玩家的认可、市场玩家的认可,甚直海外玩家的认可,我觉得有些理所当然。毕竟是这样一个“不科学工作室”设计出来的游戏啊。 “做游戏,好玩就可以了,好玩才是关键!!其他那些细枝末节的事情都是小CASE啦!!” “那为啥要叫‘不科学工作室’?” “因为团队成员最喜欢说的一句话就是‘这太不科学了!’” 世界那么大,我们想去看看 6月下旬,《彩弹大作战》在东南亚地区发布上线,获得了来自不同地区的玩家认可,这让不科学工作室的每一个成员都无比欣慰,开心的不得了。一来,作为一款游戏的“亲身母亲”,从孕育到产出的种种心酸获得了回馈自然让人高兴,二来也证明了工作室的实力和眼界。 “作为一个游戏开发团队,我们曾经一度也走过闭门造车的路线,虽然国内有着数量庞大的用户群,但是我们认为不能只坐在井底看着天。现在全球已经进入高速互联网时代,对于全球70多亿的人口总量,国内的市场仅仅就是一个较大的井,世界这么大,我们想去看看。” 游戏跟很多其他类别的作品不一样,你比如说一本书,一个作家可以选择满足于小部分知己的认可就可以了,一个艺术家也可以骄傲于“我的作品,只有这样的人才会懂”。但是游戏,不可以只有很少一部分去懂去喜欢就行,必须要大家都觉得好玩儿才是成功的,这无疑于讨好所有人。可想而知,设计一款大众,甚至文化差异巨大的国内外玩家都喜欢的游戏,是一件多具挑战的事情。 不科学工作室用《彩弹大作战》做到了。 “走出国门,放眼世界,一方面了解全球不同地区的市场用户喜好和需求、一方面学习更好的开发和推广经验,和更多优秀的公司交流成长,为我们能做出更好的产品做坚实的奠基。也为集团的整体战略获取更多有利的数据。” 每个人都有童年,每个人都记得那种快乐 一个能让众人产生熟悉感、共鸣感、趣味感的事物,一定具有大众性,并且不能太复杂。不管是哪个国度的人,每个人都有童年时刻,都有追跑打闹的嬉戏本能。因为在最纯粹的岁月里获得的最单纯的快乐,总是让孩子们无法拒绝,让成年人无比怀念。 《彩弹大作战》就是一款让人们可以无拘无束的在同一个场景中,用彩弹进行射击追逃的游戏。没有繁杂的游戏规则,不需要学习的简单操作,不需要关心谁是谁,不需要花费太多的时间,几分钟一场,玩一场,开心一场。 “每当我们回想起童年时的情景,一群孩子手中拿着玩具枪和小伙伴们扮演着英雄一起嬉笑打闹,那是多么的快乐啊!我们的想法就是做一款轻松的射击类游戏,希望它是能玩起来很简单,很轻松,也容易让人感到快乐的游戏。” 也难怪《彩弹大作战》的海外首秀并没有因为文化差异而受到太大的阻碍,玩家们很容易从游戏中获得怀念和共鸣。 所以对于接下来在北美地区甚至全球同步上线,工作室非常期待。 “北美地区可谓是一个游戏的高度繁荣区,游戏品种多、类型光、品质高。在这样的市场中,我们相信可以积累到更多的经验。” 如果不向全球输出文化,魔域永恒变态私服,那做游戏还有什么意思? 一个面向世界的游戏,如果没有设计者自身环境的文化输出,只是浮于游戏娱乐的表面,那未免太令人遗憾了。但是文化输出不是一件容易的事情,中华文化博大精深,选择哪一些元素以什么样的形式进行植入,并且能够让玩家在潜移默化之中体味其中的奥妙,不至于因为不同的文化产生理解上的隔阂,这就需要游戏设计者们对不同文化背景进行研究,并通过画面或剧情进行融合和展示。 |