记得当初第一次接触豪华曹操传时,就被精美的战场画面吸引住了,,这里不是说画面很好,只是相对于原版曹操传来说,有非常大的进步,不管是人物造型还是武器系统都比原版精细很多,自然而然,难度也非常之大,那时接触的是豪曹2011版,具体玩到哪关忘记了,反正是打吕布,被虐得死去活来的,最后成功被难度所劝退 因为最近写了一些关于姜维传的文章,认为姜维传的难度也挺大的,结果被一些朋友嘲讽说是没有经历过豪曹的绝望才说姜维传难度大,这一刻,终于回想起了当初被豪曹支配的恐惧。其实,小编对于难度这些是没有追求的,相反,追求更多的是游戏剧情和轻松的游戏体验,这可能和很多玩家相违背吧,毕竟大部分玩家都是喜欢有挑战性的,难度越高,可玩性越高 展开全文
既然被别人嘲讽了,那么必须要再重新体验一下豪华曹操传,先来说说豪华曹操传2014的难度选择,进入游戏后就有3个大的选择:1.骨灰级强力党。2.正常难度。3.简单难度。这里必须要说明的是,所谓的正常难度完全就是骗人的,一点也不正常,要把人逼疯的节奏,当然,说这句话被高手看见了又会换回来一句“呵呵”,这些都无所谓了,菜被喷很正常 继续回到难度问题,骨灰级选项里有恶梦和困难两个选择,恶梦难度的特殊设置是,吴军武将在浅滩和大河地形上能力105%以上,士兵100%,蜀军武将进川后,荒地山战地形105%以上,士兵100%以上,其他敌军武将全地形100%以上,这个设定就让我们想利用地形优势这一点不存在了。困难难度是吴军在浅滩和大河地形上能力100%以上,蜀军进川后荒地山战地形100%以上,其他敌军敌将没有特殊待遇 正常难度里就一个普通难度,并没有什么特殊设置,简单难度有简单和休闲两个难度,休闲难度还是非常友好的,我军和友军在所有地形上能力都是100%以上,这难度相信通关没什么问题,而目前,正准备体验一下休闲难度,领略一下豪曹的游戏剧情 豪曹里不能像原版那样压级练果,装备经验等级也不是通过战场获得,装备等级会随着人物等级变化而升级,在每次进入战场时,系统都会自动计算出装备应该有的等级,虽然少了压级练果的趣味,但是可以让玩家把更多的重心放在游戏的本身,利用一切的地形,通过走位,宝物搭配来通关,而不是培养几个主力以后,让他们在战场上无双 当然,因为才刚开始玩,还有很多没有搞明白的地方,自然不能过多的做评论,在以后,会写一些豪曹剧情方面的和武将搭配方面或者介绍武将的文章,至于攻略方面,休闲难度相信不用攻略,恶梦难度会尝试去挑战一下 有豪曹经验的玩家,欢迎留言你对豪曹的看法和经验 谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让单机时代带你回味经典 |