即使如此,若森还是有希望在腾讯、网易这两大泰斗执掌的游戏领域分得一羹,毕竟其实力摆在那里,要想赶上甚至超过第二梯队玩家难度系数还不算很大。但要想抢占仅次于甚至不亚于腾讯、网易两大巨头的游戏市场份额,难度系数之大可想而知。 与其“曲线入游”不如专注漫产小生态 其实无论是游戏还是动漫皆是泛娱乐生态中不可或缺的一环,生态中每一环都是互补的。若森以原创动漫IP为核心,向影视剧、游戏、衍生品等领域开枝散叶,其实也属于泛娱乐生态局部布局了,此模式还有着先天的相互导流优势,市场前景也非常可观。数据显示,2017年我国动漫产业规模已达1500亿元,预计2020年将达到2100亿元。漫产前景甚好,与曲线入游相比,或许专注于漫产小生态能让若森走的更远。 首先,漫游联动从属于漫产小生态。动漫IP不仅可助攻游戏实现更多营收,同时也推动着影视剧、周边、舞台剧、虚拟偶像等之发展。漫游联动是漫企变现大头,但影漫联动变现实力也不容小觑。如《大圣归来》、《大鱼海棠》、《熊出没》分获9.56亿元、5.65亿元、5.22亿元,可见影漫联动市场同样潜力无穷。 其次,游戏市场有腾讯、网易挡关,若森入局只能分羹小众市场。一来,腾讯、网易在游产小生态上的布局已趋完善,既有坚实的技术壁垒与精良的运营团队,又有源源不断的原创IP输血,还有直播平台续活、社交平台引流,联动效应相辅相成无懈可击。若森入局,也难有大成就。 二来,腾讯、网易不仅有联动效应甚好的游产小生态,还早已布局整个泛娱乐生态,如腾讯的阅文集团、腾讯视频、企鹅影视、斗鱼直播、腾讯微视、腾讯音乐以及其投资的多家二次元企业等等;网易的网易漫画、网易CC、网易云音乐、网易新闻以及与其它二次元企业的合作等,若森要想与之正面竞争可谓是蚍蜉撼树。 因此,若森只有专注于漫产小生态才有出头之日。不过若森要想强化自己的漫产小生态,选择与行业巨头合作不失为一个好方法,毕竟背靠大树好乘凉。 一方面,泛娱乐生态是应时代而生的,在意识到泛娱乐生态强大的联动效应之后,腾讯、阿里、网易等便都在积极构建泛娱乐生态圈;另一方面,若森有《画江湖》这一优质原创IP,收割了不少粉丝,但并未有腾讯、阿里、网易这些大佬的强生态布局以及资本后盾,因此与巨头合作可以助力若森的快速发展,融入泛娱乐生态中。如玄机便嫁接进了腾讯的泛娱乐生态,并获得腾讯不少的资源支持,如人气高涨的《武庚纪》、《斗罗大陆》。玄机还与网易合作推出《天谕》,相互导流续活。 综合来看,《画江湖》这一IP运营铸就了若森今日的成功,虽然道路坎坷,但终是守得云开见月明。而若森想借壳动漫IP切入游戏领域虽有其可行性,但也只能分羹小众市场,始终如一的聚焦漫产小生态才有更大的想象空间,拥抱大佬则会助其快速完善漫产小生态。 文/刘旷公众号,ID:liukuang110 |
