说到格斗游戏,我们大部分人的印象都是犀利的操作,激情的对战,还有就是把对手打趴下后的成就感。不管是早期的任天堂红白机,还是现在如日中天的手机游戏,竞技游戏一直都是大家追捧的对象。 而格斗游戏绝对算是最早的竞技类游戏了,这类游戏玩法简单却有无穷的套路和变化,集操作和策略为一身,从诞生开始就受到了许多玩家的喜爱。虽然目前移动设备触屏对操作有着很大的限制,但依然不能阻挡格斗游戏爱好者的脚步。 时空之刃——自带光环的格斗游戏 众所周知,在街机时代,格斗游戏是玩的人最多的,刺激的打斗、多样的招式组合、紧张的节奏都让年少轻狂的我们热血沸腾、亢奋不已,为了一局胜负而大打出手更是常有的事情。 当手游崛起的今天,而格斗游戏却日渐衰弱。回想一下,在《时空之刃》之前,有哪款手游能够在给予玩家ARPG的闯关乐趣的同时,还能实现街机格斗级的实时PVP战斗体验? 起初知道《时空之刃》这款游戏,是因为官方宣称该作由美国nWay公司制作,主创都是业界顶尖人员,包括GTA(《侠盗猎车手》)系列创始人David Jones、《暗黑破坏神》系列制作人Stieg Hedlund以及《死亡空间3》美术总监Tristan Sacramento。 《时空之刃》是一款横版闯关的3D ARPG手游,游戏中有2男2女共4名能力不同的角色供玩家选择。游戏由战斗操作上,屏幕左侧虚拟摇杆控制角色移动,右侧是技能、攻击、防御、跳跃等按钮。其中,游戏的攻击按钮分为A攻击与B攻击,A与B可组合按键进行释放,比如有“A+A+B+B”、“A+B+B”的招式配合,而且跳跃后的攻击动作也多种多样。 此外,游戏在通关后会对玩家的表现进行评价,而且并会对过关奖励产生一定的影响。整体来看,《时空之刃》游戏画面比较出色,技能表现、打击感也十分到位,并且小细节上也做的比较不错,比如:角色再更换装备后形象也会改变,游戏内BOSS出来时的特效,游戏内的本土配音。虽然《时空之刃》是由美国工作室开发的手游,但游戏中装备的强化、升星机制对于亚洲玩家来说十分熟悉。 聚爆——付费游戏的文艺复兴,从一张电影票开始 台湾雷亚出品,旗下游戏《Deemo》《Cytus》均是有口皆碑的名作;音乐由葛莱美奖得主录音师John Kurlander操刀制作,曾负责《魔戒》《暗黑》的音乐制作;制作期三年,跳票一年,回炉重做一次。那么在以上种种光环的包围下,《聚爆Implosion》的上架可谓是众所期待,当然结果和预料的一样,游戏上架App store获得了众多好评。 《聚爆》作为一个让人期待的大作,素质果然没有让人失望,整个游戏几乎找不到任何瑕疵。游戏最基本的核心玩法简单,富有创意,有升级要素,有装备要素,还有易于上手但精通较难的连击系统。同时游戏画面和音乐也是一等一的棒,无论是从技术还是从艺术角度来讲,都没有任何纰漏。而且游戏还有着值得一看的剧情,前期各种“挖坑”让玩家跟着剧情走,深入到游戏之中。显然,这款被广大玩家抱有期望,被雷亚游戏当做转型重头的游戏,对得起这个耀眼的光环。 《聚爆》的水准做到了移动平台同类游戏的顶端,可以说前无古人。这款游戏也证明了,只要用心,总能做出来足够出色的游戏。毫无疑问,这样一个几乎没有瑕疵,精心制作的游戏是值得大家收入囊中,细细品味的。 火影忍者——16年等一次青春重燃 在《火影忍者》格斗手游中,将带领所有火影迷重回羁绊缘起之地。玩家将从九尾袭击木叶村的故事伊始出发,与少年篇鸣人共同经历忍者学校的学习,与同伴协作完成每一次任务,一起成长历练,向着火影的梦想前进。 游戏以原作为基础,设计了动画剧情中各种经典镜头的战斗,如“第七班”铃铛抢夺战、波之国再不斩与白的不舍与依恋、终结谷鸣佐割断羁绊……火影原作每一段羁绊的演变、每一场里程碑式的战役都将在游戏中重演。 除此之外,《火影忍者》中出现的各位忍者角色也将严格忠于原著形象。大到忍者的整体形象,小到忍者的施术结印动作、奔跑姿势、服饰细节等。同时,游戏更是为各忍者角色设计了日语配音及原著动画效果,全方位满足火影粉们原汁原味体验剧情精髓的火影情怀。 小编想《火影忍者》带给我们更多的是回忆,是一种对青春的记忆,游戏刚好继承了这一点,火影粉们可通过养成自己的角色对全体忍者实力进行提升,扮演任意忍者进行闯关历练,获得他们的超强禁术。所有忍者将与各位火影粉们共同成长,直至成为能够独当一面的优秀忍者。 火柴人联盟 《火柴人联盟》其实是一款横屏动作手游,游戏中的角色取材自英雄联盟里,例如盖伦、寒冰、流浪、剑圣、小丑等英雄,这些英雄都是使用火柴人的剪影手法展现给玩家,虽然只是英雄剪影,不过依然很有亲切感! 游戏的核心玩法其实就是典型的RPG玩法,玩家可以从强化装备、升级技能等方面提升英雄的属性,装备的佩戴和强化非常地随意,例如玩家可以随意佩戴5件相同的装备,然后全部强化到满级。 |