最近这一年,游戏市场呈现出更明显的寡头垄断趋势,众多游戏公司,特别是中小游戏团队日子很难过。做游戏,除了产品好,更重要的是能不能有新思路来获取用户。有人说,获取用户没什么新鲜办法啊,买量就OK。可是地球人都知道,这两年流量价格越来越贵,中小团队若没有风投支撑,又抱不上发行、渠道的大腿,哪来的钱买量? 除了买量之外,到底有没有办法快速实现用户量从0到1的跃迁,让公司走上良性发展道路?
记者采访了赤兔互动CEO翟辉,这个小团队研发的游戏《天剑狂刀网页游戏私服》在预定2018年4月初上线之前,不靠买量,已经吸引了超过十万付费用户。他们怎么做到的? 找到适合自己的“土”办法 游戏陀螺:我们都知道,现在游戏公司越来越依靠买量,对于中小团队来说,有什么好的获取流量的方式吗? 翟辉:首先,线上买量确实是一个最常规的获客手段,在产品本身相差不大的情况下,谁能买量且会买量,就能在竞争中获得优势。但是,对于很多中小游戏团队来说,特别是研运一体、自发产品的团队,不要把希望完全寄托在买量方面。应该针对自己产品的特点,探索属于自己的流量获取方式。 比如,既然线上买量的成本居高不下,自然很多人就想通过线下方式来获客。比如地推、异业合作等。前两年火热的各地方棋牌游戏,就是通过在三四线城市做地推快速获取用户,且成本相对较低。异业合作方面耳熟能详的是《阴阳师》、《王者荣耀》和肯德基及一些知名快消品牌的合作。 这都是他们针对自身游戏特点想到的适合自己的方式,其他团队照搬很可能就不行。比如说,你做的是SLG游戏,也去学“某某斗地主”那样做线下扫码,能有效果吗? 所以,小团队做游戏,在你拿不到渠道资源、买不起量、又得不到苹果爸爸的推荐时,必须挖空心思去想,你的游戏特点有哪些,用户是谁。用户在哪里就去哪里做营销,获取流量。比如你做的是亲子游戏,就去幼儿园、早教班;做的是地方麻将,那就去棋牌室。
游戏陀螺:《天剑狂刀网页游戏私服》是如何找到适合自己的用户获取方式的呢? 翟辉:《天剑狂刀网页游戏私服》是一款原创卡牌游戏,力求用最简洁的规则表现三国的精彩。核心玩法极其精简,既融合了传统棋牌文化特色,又加入卡牌游戏的竞技互动,为游戏走进千家万户打下基础。 我们在立项之初,就按照线下线上相结合的手游+桌游路线来设计游戏。线下,以桌游形式生产实体卡牌,通过全国桌游渠道销售产品。回到产品的应用场景找用户,是有效方法。 桌游的本质是面对面游戏,这是一种最传统的娱乐方式。无论什么时代,人们都喜欢约上好友,找个地方坐坐,玩几局游戏,既能社交又能休闲,这是人的根本需求,也是游戏的最初应用场景。 《天剑狂刀网页游戏私服》线上和线下游戏玩法一致,所以和其他出周边产品的游戏公司不同。我们线上和线下玩家很大程度上是重合的,用户买了线下桌游,大部分会转化成线上用户。 所以,我们的策略是线下先行,在游戏未上线时,先发力线下,通过桌游销售渠道获取用户。由于实体牌印刷精美,价格实惠,设计人性化,成为我们撬动玩家的开路先锋。
实践证明,这一方式很有效,通过线下销售,我们获得了超过10万用户,而且由于用户是花钱买卡牌,所以是质量很高的付费用户。此外,桌游会以3倍左右的传播率影响更多玩家,因为用户自己一个人是玩不了的,必须叫上两三个朋友来组局。 桌游+手游,再造新款流行卡牌 游戏陀螺:这种方式很像当年的三国杀,也是通过线下先行的方式来做成。但是有个问题,线下产品的销售也需要推广,否则销量应该不会这么高吧?有什么秘诀吗? 翟辉:确实,对于桌游来说,特别是国内原创桌游,一款产品能销售5000套就意味着较大成功。如果要有大销量,就要有营销投入。我们反复考虑的一个问题是:产品没有知名度,如何获得高销量?这里不敢说有什么秘诀,只是我们想通了一个关键问题,就是明确我们做线下桌游的目的。
和其它以桌游为主营业务的公司不同,我们对《天剑狂刀网页游戏私服》的定位是手机游戏,线下桌游只是我们获取用户的独特手段,我们不用或者说至少短期内不用通过销售桌游盈利。当然,这并不意味着我们会以超低价销售,因为如果没有推广,就算售价再低,也很难卖好。 我们的做法是,几乎按成本价来给桌游经销商供货,经销商会获得比其它产品更高的利润,自然会卖力帮你推广。把利润让给经销商,使得广大桌游渠道成为战略盟友,是我们能在较短时间内获取用户的原因。 实际证明,这种策略非常适合我们产品,通过保本甚至略有盈余的方式获得了众多精准卡牌用户。
游戏陀螺:这种方法的转化率怎么样?以前鹅厂做过“某某杀”,也有实体牌,但是不温不火。 翟辉:如果山寨一款有较高知名度的产品,用户肯定不买账。这其实说到了游戏成功的本质,就是可玩性。玩法有特点,吸引人,这是根本。我们独创的“战斗胡牌”玩法受到大量玩家好评。比如曾经在TapTap上放了一个内测包,在没有渠道推荐的情况下,短短几天获得了7000多下载量,150多条评论。绝大部分评论以好评为主,并集中在“原创度高”、“好玩”等方面。
实体卡牌定价虽低,却物超所值。我们以玩法吸引人,通过线下比赛激励人,集闪卡等活动奖赏人,给这些花钱买卡牌的用户创造极致体验,就很容易扫码下载,而且黏性很强。 |