新浪游戏讯 以吸血鬼为主角所创作的手机付费游戏《Never Gone》iOS 版已正式在台推出,游戏的剧情描述在中古世界的欧洲,原本和平相处的人类,开始产生抢夺与纷争,对权力的欲望逐渐扩大,同时还释放出人性底层的「嫉妒」、「傲慢」、「暴怒」、「懒惰」、「贪婪」、「贪食」以及「色欲」等七项原罪,人类的世界从此堕入战火与死伤的炼狱。
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play 《Never Gone》最新遊戲影片-血色遊俠 VS 刀語者丹特 官方表示,本作曾获 IndiePlay 奖项肯定,为了让玩家更加了解本作的创作契机,官方今日特别放出与《Never Gone》企划负责人 Woods 的访谈内容,供有兴趣的玩家参考。
Q:请跟玩家分享《Never Gone》最初的研发概念和构想 Woods:我们团队成员们都是玩着单机游戏长大的一群人,每个成员都特别喜欢如《恶魔猎人》 (Devil May Cry)、《战神》 (God of War)、《魔物猎人》 (モンスターハンター 3G)、《魔兵惊天录》 (ベヨネッタ) 这样的格斗动作游戏,所以我们在一开始讨论游戏架构的时候,就很希望能做一款媲美这类的热血动作游戏。同时,我们对於恶魔城这样的吸血鬼风格都很喜欢,所以在几次的讨论后,就一致同意以这样暗黑、华丽、古典的风格来製作《Never Gone》。 Q:市场上有眾多的动作手机游戏,《Never Gone》如何找出自己的定位? Woods:我们也看到,随着手机游戏研发团队的实力越来越强,动作游戏数量逐渐变多,而且这类型的动作手游开始稳定的在游戏市场佔有一席之地。而我们也相信玩家们也注意到了,市面上的动作手游和玩单机游戏的动作游戏带给玩家的格斗快感体验有一定程度的落差,而我们的目标,就是将单机游戏动作游戏的体验 100% 移植到手机上,让玩家享受到如同《格斗天王》一般,真正考要玩家的操控技巧的热血动作手游。 Q:请跟我们聊聊在游戏设计的过程中,遇到的困难和如何突破? Woods:有阿!其实第一个遇到的问题,就是很多人会问,怎麼要做一款风格这麼鲜明的游戏,我想他们真正心裡想问的,是这游戏会有多少玩家喜欢? 甚至有朋友还一直劝我,可以先从玩家偏爱的日系可爱风、卡牌类游戏着手,在游戏市场站稳脚步后,才尝试这样的游戏。所以,我也和团队的伙伴反覆思考这个问题,但后来大家决定放手一搏,希望用我们对游戏的热情,让玩家可以感受一款很不一样的动作游戏。我也不讳言,在製作的过程中,我们的资金也一度陷入瓶颈,但我们仍坚持当初的理念,一一克服万难,如今《Never Gone》能有这样的成绩,我很感谢团队的一路支持。 Q:请跟玩家分享《Never Gone》美术设计灵感或缘由 Woods:我们的美术团对於《恶魔城》 (悪魔城ドラキュラ) 这样画风的游戏印象深刻,对游戏内华丽的人物设计,暗黑的哥德式场景风格,以及充满神秘、冷艳的吸血鬼族,也都深深着迷;除了《恶魔城》 (悪魔城ドラキュラ),我们的美术伙伴平常也喜欢看以吸血鬼為主题的动漫,例如《吸血鬼猎人 D》(吸血鬼ハンター "D")和《圣魔之血》(トリニティブラッド)等等,所以当我们要思考游戏的架构时,很自然地就朝这个方向来规画。而这类的动漫或小说,我深信,这是我们的灵感来源吧! Q:《Never Gone》音乐非常摇滚,请跟玩家分享当初的设计概念 Woods:我们本身就很喜欢摇滚音乐,而且摇滚音乐和动作游戏的搭配也非常完美,所以我们一开始就思考,如果能加入摇滚的配乐就更完美了,哈哈!而且很多游戏裡面的场景设计、BOSS 设计,甚至人物设计的灵感都来自於我们听到的音乐,可以说摇滚音乐给了我们非常多的灵感。比如第一章最终 BOSS「奥尔.席勒」的整个战斗节奏其实都是配合「Therion」乐团的音乐完成的。 Q:请跟玩家分享在与瑞典乐团合作的过程中印象深刻的事情? Woods:当然有啊!前面说了我们一直很喜欢摇滚音乐,但要将游戏与重金属摇滚乐结合,我们起初也是抱持着大胆尝试的勇气,碰巧的是,欧洲知名重金属乐团「Therion」正好要来举办演唱会,我们就大胆的提出我们的想法,更让我们喜出望外的是「Therion」的灵魂人物「Christofer」在看过我们的游戏后,对《Never Gone》也非常的喜爱,不仅同意授权我们使用他们的音乐,还从音乐方面提供了很多的建议!所以,要再次感谢「Therion」,更感谢「Christofer」对我们的欣赏和支持。 Q:请跟玩家介绍关於关卡剧情或 Boss 的设计内容? Woods:不管是关卡还是 BOSS 设计,我们都全力表现 BOSS 的气势和玩家感受為目的,去进行设计和製作,这也是我们一直坚持的製作方向。可以看到,游戏中 BOSS 的设计除了源自吸血鬼传说裡一些经典形象,比如吸血鬼、石像鬼还有后面会出来的狼人等等形象,另外,我们也添加了许多新的元素,例如根据基督教的教义和传说衍生出来的一些魔物,好比圣经中提到的「七原罪」,我们就创造了七个对应的 BOSS,这些 BOSS 会根据所代表的原罪而有不同的特殊玩法,希望这样的变化,可以让玩家留下深刻的印象。 Q:是否还有什麼部分是最希望玩家体验的? |